Más de 100 altavoces Genelec combinados con tecnología de vídeo de vanguardia guían a los visitantes a través de un viaje interactivo.
Inspirado en la serie de libros ilustrados NEO de Shogakukan, el Zukan Museum Ginza en Tokio, descrito como una "instalación basada en la experiencia", fusiona lo digital y lo real ofreciendo un viaje inmersivo e interactivo para descubrir el mundo natural más allá del tiempo y el espacio.
Más de 100 altavoces Genelec combinados con tecnología de vídeo de vanguardia ayudan a conducir la experiencia, donde los entornos naturales de bosques y agua están conectados de manera fluida para un viaje mágico a través del mundo de los seres vivos.
"El museo recrea fielmente el ecosistema del mundo natural, con diferentes criaturas que aparecen en cada área, como el bosque, la sabana, el agua, etc., donde la observación y el registro de las criaturas son interactivos. Por ejemplo, si te acercas demasiado a una criatura, se asustará y huirá", explica el Sr. Jun Fujiwara de invisi Ltd, quien se encargó de la producción de sonido y el diseño de UX.
El elemento acústico se compone de tres componentes: sonidos producidos por seres vivos; sonidos ambientales de fondo; y elementos musicales. El entorno cambia según la hora del día, tal como lo hace en el mundo real. Los elementos musicales se generan utilizando la tecnología de generación de música original de coton llamada 'soundtope', que produce automáticamente la melodía más adecuada según la temporada y la hora del día, para una experiencia auténtica, explica Takashi Miyamoto de coton Inc, quien fue responsable de implementar el sistema de audio y el diseño de sonido.
Estos tres elementos acústicos, con un total de 150 canales de sonido, crean diferentes mundos en cada una de las múltiples áreas dentro del museo. No hay separación física entre las áreas, por lo que fue especialmente importante asegurarse de que las transiciones de un área a otra sean suaves y coherentes.
"Para asegurar transiciones perfectas entre los paisajes naturales, utilizamos una escala tonal común entre áreas adyacentes para evitar que los sonidos chocasen entre sí", continúa Miyamoto. "Además, en términos de timbre, la colocación de tonos comunes intermedios entre áreas tiene el efecto de una partición de límite, como una cortina de sonido. Otro problema acústico que surgió fue el sistema de paneo, que desplaza el sonido producido por las criaturas. Los arrays de altavoces no nos permitieron usar paneadores existentes, por lo que tuvimos que desarrollar nuestro propio sistema de paneo".
Según Miyamoto, la excelente localización lograda por los altavoces Genelec con el paneo fue el factor decisivo para desplegarlos en el museo, junto con su reproducción de sonido extremadamente precisa.
Otros altavoces utilizaban diferentes mecanismos para lograr la localización, pero eso era problemático en configuraciones multicanal, y en general, carecían de la precisa reproducción de sonido que buscábamos. Las características acústicas superlativas y la instalación flexible de Genelec fueron un atractivo importante.
Fujiwara está de acuerdo: "Como queríamos priorizar la atmósfera del museo, intentamos que los altavoces fueran lo más invisibles posible. Exploramos varias opciones, incluidas posiciones altas en el techo y espacios en la estructura. Esto significaba que los altavoces tenían que ser lo más pequeños posible, y en cuanto a la relación tamaño/rendimiento, Genelec fue la elección obvia".
En el Zukan Museum, se instalaron 85 altavoces de estudio activos compactos 8010 de Genelec, 23 de los modelos ligeramente más grandes 8020 y siete subwoofers 7360 en todo el espacio. El 8010 se utiliza ampliamente en todo el museo debido a su combinación de rendimiento excepcional y pequeño tamaño, mientras que el 8020 se usa para reproducir sonidos de criaturas, que requieren más graves. Además, la amplia gama de accesorios de Genelec resultó ideal para el proyecto, con el soporte de pared corto 8000-420 y el soporte de truss 8000-416 utilizados para lograr una instalación flexible adaptada al espacio.
Para crear el mundo que habitan los seres vivos, recibimos la supervisión de profesores universitarios eméritos y otros expertos. Creemos que logramos proporcionar una experiencia única en este museo que no se puede obtener en instalaciones convencionales. Desde su apertura, el museo ha recibido críticas favorables de varios campos como una nueva forma de instalación experiencial. Espero que muchas personas lo experimenten, observa el Sr. Takayuki Kitai de AID-DCC Inc, quien estuvo involucrado en el proceso creativo general de la instalación.
